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  • 2008-01-15

    用AS3载入BMP图像 - [ActionScript3.0]

    Tag:AS3 载入BMP图片
    许久没更新BLOG了,近日在做一个FLASH应用时需要到用AS3载入BMP的功能。上网GOOGEL了一把,没有发现相关的代码,只好亲自操刀了。。。
    不过因为时间原因,目前只能载入24位的无压缩的位图文件。
    主要原理也是使用2进制载入,再按24位BMP文件格试进行读取并转换成BitmapData再显示出来
    原文件下载
    25swf 发表于21:01 | 阅读全文 | 评论 3 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-01-10

    AS3的一个提示类 - [ActionScript3.0]

    Tag:AS3 提示类
    原代码下载 http://25swf.blogbus.com/files/11999388370.as

    使用方法 AS3ToopTip.create(mymc,"this is mymc");

    原版也来源与网上,但使用不方便,故进行修改..

    25swf 发表于12:19 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-01-10

    AS3 ICellRenderer 的一个示例 - [ActionScript3.0]

    Tag:原创 as3 CellRender
    这次是用ComBox为示例,效果如下
    原文件下载:http://25swf.blogbus.com/files/11999385080.rar
    25swf 发表于12:10 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2007-12-28

    AS3 载入MP3 ID3 乱码解决办法 - [ActionScript3.0]

    Tag:MP3 ID3 AS3 乱码

    大陆大部份MP3 的ID3用的字符编码都是 GBK/GB2312 的。在AS2 中,获取ID3时使用 usedCodePage 便可解决问题,但在AS3中 即使使用了 usedCodePage,Sound 在载入mp3读取ID3信息使,仍使用的是 UTF8 的编码,这使得大量MP3 读出的ID3是乱码,无法正常显是,这是很不爽的事。通过以下代码,可以使得被误以为是UTF8编码的ID3信息从乱码变成可读.(以下以id3.songName为例)

     

    ...

    25swf 发表于20:53 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2007-12-01

    AS3 获取loader载入的SWF的帧数 - [ActionScript3.0]

    Tag:as3 loader addFrameScript
    通过以下代码:
    MovieClip(e.currentTarget.loader.content).totalFrames
    该方法要求载入的swf的as版本必须是as3.0 的,不然后引发类型转换出错.

    得到帧数.后.通过以下代码可以让载入的影片播放一次后删除掉
    stage.addChild(e.currentTarget.loader);
    var tempMovie:MovieClip = e.current...
    25swf 发表于10:46 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2007-11-21

    AS2 socket 的安全策略 与 AS3 socket 的安全策略 - [ActionScript3.0]

    Tag:AS2 socket AS3

    这几天在使用AS3 socket 时,发现了与AS2 socket 不同地方.

    AS2 Socket 在连接 Socket Server 的时候,会默认去找Socket的80端口,并试图寻找 crossdomain.xml 下载

    AS3 Socket 确时会首先向 Socket Server 发送一个配置信息的请求,Socket Server 只需要把原本写在crossdomain.xml里的文字返回给连接客户端,AS3 Socket 便能正常进行操作....

    25swf 发表于16:20 | 阅读全文 | 评论 2 | 编辑 | 分享 0
  • 2007-11-05

    Boostworthy Animation System AS3 的Tween - [ActionScript3.0]

    Tag:Animation System AS3 Boostworthy 的Tween
    在AS2 的时候.Adobe 集成了一个Tween组件,让我享受与它的方便的同时,却退化了自己的手动能力.
    在AS3 里,Tween没被Adobe 集成进来(后来经证实,是我的版本问题,AS3 实际上是存在Tween),为节省时间(懒惰>.<),上网找到了一个功能很强大的AS3 缓动类.

    Boostworthy Animation System

    25swf 发表于17:39 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2007-10-31

    [AS3] 如果你试图从UIComponent扩展,以下的记录可能会对你有点帮助 - [ActionScript3.0]

    Tag:AS3 UIComponent
    1.在override setSize 时注意,要跳过须要构造方法初始化后才能访问的变量.因为setSize 会在构造方法之前被调用.

    2.startDarg/stopDarg 后,它的x,y 坐标不会被重新赋值,即使你确实在场景中看见它在你想要的位置.

    3.Nshen'Blog 有一篇关于UIComponent事件日志..

    4.待补
    25swf 发表于11:05 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2007-10-27

    [as2] gotoAndXXX 会默认执行你的toString() - [ActionScript2.0]

    Tag:as3
    前些天对AS2 的 gotoAndXXX 进行了一些测试.发现了它里面的一些机制,所以拿出来与大家共享

    首先是 gotoAndXXX(Number) 当gotoAndXXX 检查到传入的是Number 类型时,会直接跳到某帧.比较有意思的是在于传入的不是Number类型时,如字符窜..请看以下代码:
    帧:

    AS:
    stop()
    var myObject1:Object = new Object()
    myObject1.toString = function()
    {...
    25swf 发表于08:51 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2007-09-16

    AS3.0 实现FLASH的"动态链接库" - [ActionScript3.0]

    Tag:Flash as3 ActionScript3.0
    因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美.

    AS3中,写一类,代码如下:
    package cw.DizhuAS3
    {
     public class DizhuRules
     {
      public function DizhuRules()
      {
     ...
    25swf 发表于14:24 | 阅读全文 | 评论 0 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 2007-08-24

    共享两本AS3的英文原版书. - [FLASH资源]

    Tag:as3 ActionScript ebook 25swf Essential
    ActionScript.3.with.Design.Patterns.Nov.2006.chm
     
    Publisher: ...
    25swf 发表于09:53 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
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