大猴子的花果山
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AS3 快速 层级排序 - [ActionScript3.0]
2012-04-02
以前做 PC 上flash开发,在层级排序上都是一个sort就能满足性能要求,但是最近在手机上开发FLASH游戏应用,为了舒缓紧张的CPU,所以做了一个基于链表的快速排序算法。不用二X树的原因为是相对于链表来说,2X树的遍历消耗要大点。
基本累思路如下,把需要控制深度的d... -
高斯分布(正态分布)在游戏中的应用。 - [资料收集]
2012-02-24
高斯分布(正态分布)扫盲:http://zh.wikipedia.org/zh/%E6%AD%A3%E6%80%81%E5%88%86%E5%B8%83
看不明白 没关系,我也没看明白,但是只要了解了两个参数的作用就能拿来用了。
以 python为例(python 真是好东西,直接已经封装好了高斯分布的函数)
>>> im... -
Build AVM2 源码 (tamarin) 笔记(winodws) - [ActionScript3.0]
2012-01-17
首先准备以下东西
从 http://hg.mozilla.org/tamarin-central 下载 tamarin 源码
vs2008 安装就绪
下载 ftp://ftp.mozilla.org/pub/js/tamarin/builds/asc/latest/asc.jar
下载安装 python ,我使用的是 python2.66
安装好java运行时
然后正式开始... -
[转] 从贴发票说起,解释什么叫工作(转载) - [杂谈]
2011-11-04
当时公司招了大批应届本科和研究生毕业的新新人类。平均年龄25岁。那个新的助理,是经过多次面试后,我亲自招回来的一个女孩。名牌大学本科毕业,
聪明,性格活泼。私下里我得承认,我招她的一个很重要的原因,除了她在大学里优秀的表现之外,还因为她写了一手漂亮的... -
flash 库中绑定类的 陷阱 导致 public 命名空间 冲突
2011-08-23
库中设定一个没有实体类A(没有相关的类.as文件)时,如果基类是自定义类.则类A中时间轴上存在的实例名将被直接添加到基类中。(有勾选自动生成场景实例)
这会导致很多不可理解的问题。
如下图的结构,元件4与元件2都是库中的导出类(无.as文件),并都在时间轴上有名为b... -
好用的AS3正则测试工具 - [FLASH资源]
2010-12-09
可下载,可在线
http://www.gskinner.com/RegExr/desktop/
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A* + 弗洛伊德 算法 打造 360 向寻路 - [ActionScript3.0]
2010-11-05
A*寻路结果图:
使用 Flody 路径优化后:
其本思路:
使用A*得出基本路径
删除路径中方向相同的节点 比如 [0,1],[0,2],[0,3],[1,2] 可表现为 [0,1][0,3][1,2]
把余下的节点做为转角,代入flody算法进行计算,最后得出最简洁的方法。
在用flody计算两两转角是否连通... -
计算直线经过的格子 - [ActionScript3.0]
2010-11-05
fla下载 -
SCVNGR游戏开发“三十六计”(全) - [资料收集]
2010-10-21
图片来自NICOLA DAVIES
庄生晓梦迷蝴蝶。
随着《黑客帝国》、《盗梦空间》的陆续推出,我越来越分不清虚拟与现实,或许人生就是一场梦,而游戏就是虚拟与现实之间的一座桥梁。但我深信,游戏会让现实生活变得更加精彩、更有乐趣,甚至让世界充满爱。
SCVNGR是一... -
Proxy 引发的血案 “_hasOwnProperty 堆栈上溢” - [ActionScript3.0]
2010-10-18
出现原因:
parent.swf load child.swf 。。child.swf 中使用了 Proxy 类(本质是flash_proxy命名空间),然后在parent.swf 中调用 child.swf 中的方法是引发 注意,引发这个bug parent.swf 必须是没有使用过Proxy(flash_proxy命名空间)
at Object$/_hasOwnProperty()
&n... -
可以发布小游戏的国外网站 - [资料收集]
2010-08-17
资料收集:from TinimeStudio
优秀的游戏质量很重要,另外好的游戏还是需要自己去推广的,除了通过mochi的平台帮你推广,国外也有很多游戏门户网上可以手动或者联系上传您的带有mochi广告的游戏,这样流量也会提高不少。
很早以前我收藏了一份表,这个表应该也出自mochiland。这个表里列了可以提交游戏的网站。E表示非常容易提交 R表是需要推荐或者发电子邮件给他们 S表示您还能有机会从他们那里拿一份赞助。
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RTS训练eapm用的小游戏 - [其它资源]
2010-07-16
显示不完全请点 http://www.mochigames.com/game/mousekiller/
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python django model api - [资料收集]
2010-07-01
python django model api __exact 精确等于 like 'aaa'
__iexact 精确等于 忽略大小写 ilike 'aaa'
__contains 包含 like '%aaa%'
__icontains 包含 忽略大小写 ilike... -
一个实现编译次数记录的jsfl - [ActionScript3.0]
2010-05-21
这个东东可能用来干什么就仁者见仁智者见知了。
我的主要目的是用来记录build的次数,并以此做为版本号进行记录,然后还会有大的版本号。
使用方法
下载了jsfl后,在flashide里运行一次,看到安装成功的信息后。以后你可以在 Commands里找到 TestMovie的命令执行了。只有通这执行这个命令编译出来的swf 才会有新的版本累计。正式发步的时候还是需要用FLASHIDE发布Release版本。
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as3 解析 RO 的 act,spr 文件 - [ActionScript3.0]
2010-05-10
一直都有在FLASH里实现RO的欲望,看过其它人用RO素材做过的DEMO,但好像并没有继续下去。
周日晚上正好有空,上网寻得 act,spr 格式说明“天书”两本 做了一个解读 act 与 spr 的demo。
原demo 是在flex3 上做的,后来再导入到fb4。DEMO只是演示原理,不是最好的方式和最好的代码组织方式。
为了放到BLOG上来,把原本同过加载的实现的改成了直接的Embed。好了不废话...









